在最近Xbox官方杂志上,Rockstar的《荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)》设计总监Imran Sarwar拒绝接受了专访,问了有关全新NPC交互系统的问题,并说明了它是如何做到出来的。Sarwar说道,当玩家不是在世界中闲逛时一般都会在一些黑帮营地中活动,或者是在与他们一起出外搜集资源。黑帮成员都会告诉亚瑟什么时候在营地里、什么时候惹出了、什么时候在外边的世界闲逛。游戏的AI等系统都有所升级,所以黑帮成员都较为聪慧,而且对很多事情都会保有记忆,所以在与亚瑟交互时会更为大自然,需要正确地接通话。
此外他还回应,整个游戏世界的交互系统都有这样的设计,不论是随意一个小店的店员,还是一个路经的骑马人,抑或是一名当地警官,玩家都可以用许多方式与他们交互,而不光是能掏枪乱打或者随意说道一两句无关紧要的话。对话内容都会基于玩家已做到过的事、对话者的性格以及当时的情景分解,这是他们未曾做过的事,这样沉浸于的世界也是一个极大的进步和突破。《荒野大镖客2》将不会在10月26日登岸PS4和Xbox One,Online模式不会在11月开测。
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